分析:这个不足5人的小团队做了款被苹果推荐的游戏


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7年前
【作者 | 龙之心】
【编辑 | 姑婆小俊哥】

4月12日,一款国产解谜游戏《Alone Planet》(下称“孤星大冒险”)登陆了App Store,并在周五获得了苹果新游推荐。


坦白地讲,在当前这个商业化气息浓重的时代,能够花时间潜心去做一款国产解谜游戏的厂商并不多见。另一方面,这款游戏对于制作人Jerry而言也有着不同的含义。在他看来,《孤星大冒险》是他从业以来最“任性”的一款作品。

一款个性又不失策略的解谜手游
和主流解谜游戏稍有不同,《孤星大冒险》在美术方面以简约的黑白色调为主,部分元素(如子弹、飞轮、尖刺)用红色来呈现,力求营造一个神秘的氛围。


通过体验该游戏你就能明白应用内对游戏环节的设计在某种程度上已经做到了游戏的精髓所在,在策略层面上也有所突破。

这边蝉大师要插播一句,不管在之前我们分享过的受苹果推荐文章中都提到过,应用独具个性和腔调是一个很重要的点。苹果尤其喜爱那些个性化的应用,在UI,页面做得好的应用。这个也是本文应用《孤星大冒险》获得推荐的一个重大原因。

创作者扎实的实力和对解谜手游的追求

《孤星大冒险》制作人Jerry从2009年便专注从事游戏设计,实现了从少年玩家到游戏创作者的转变。在加入Glu Mobile半年后,他成为了当年国内App Store收入榜第二的休闲游戏《口袋商业街》的主策划。

日常生活中,Jerry是一个塞尔达传说系列的忠实粉丝,其中的解谜内容给他带来了非常深刻的印象。虽然他认为国内很少有人去碰解谜游戏,设计难度高,付费产出少,以及由此带来的可能不会太受发行方青睐的问题,当然与此相对应的,也是该游戏类别的鲜有竞争对手。

此外,他也希望能做出一款国人自己的类zelda游戏,至少在解谜上不输于国外同类型的《天空鱼传说(The Legend of Skyfish)》和《海之号角》。

这也就有了《孤星大冒险》这个项目。


其实《孤星大冒险》的制作过程也呈现了国内不少中小游戏团队的现状,虽面临重重困难但他们没有选择放弃,用产品征服了苹果。反过来,不去努力突破自己,一味跟风他人,永远也无法提升团队核心竞争力。当然,努力的过程并非一帆风顺,也将冒着死在半路上的风险,但尽管如此,葡萄君仍然希望在中国能够有更多的团队在自己的道路上“任性”地坚持下去。

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