腾讯开始“强制6点下班”,打工人的希望来了?


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3年前

‍最近,“腾讯强制员工不加班”这一话题冲上了微博热搜第一,引发了网友的大量讨论。

毕竟,在一二线城市,加班简直成了“新时代劳工”的工作常态,互联网大厂的打工人尤甚。

但是,腾讯旗下的光子工作室竟然站出来强制员工下班。好家伙,听说过强制加班,强制“下班”可就有点新鲜了,难道结束 996 的曙光就要到来了?

这到底是怎么回事儿?

 

01 腾讯试点强制 6 点下班

事情是这样的,一开始有“内部网友”爆料,从 6 月 14 日起,腾讯旗下的光子工作室开始推行“强制不加班+双休”的政策。

新规主要强调了三个方面:

第一,将周三设立成健康日,工作时间为 9 点半到晚上 6 点,到点就得走人,不能加班。

第二,除周三以外的工作日,员工晚上加班时间不能超过晚上 9 点,9 点以后所有员工必须离开公司。

第三,周末必须双休。

值得注意的是,部门可以在人数 10% 范围内灵活调节加班事宜,但是只要工作日加班人数超过规定,那么这个部门所有人下周就都失去“加班资格”了……

更“严重”的是,如果这个部门周末加班人数超标,那么整个部门未来一个月都不可以在周末加班了。

事情发酵后,光子工作室对外回应,说这是为了鼓励员工劳逸结合,进一步提升工作效率,同时也更好地关注身心健康,陪伴家人。

这么听起来,似乎良心大大的有,但网友可不都是这样认为的。

“腾讯强制员工下班”在微博和知乎上引起了广泛的热议,有网友表示怀疑:

工作总量没有变的话,只是换个地方加班而已,回家加班不仅给公司省加班费还省水电费。

有网友表示可笑和愤怒,这不是劳动法规法本来就规定吗?怎么就成了资本家的福利了。

看到这回答,我真的是感觉到现在职场环境的悲哀了。强制 9 点前下班,得到的居然是满屏幕的点赞,满屏幕的歌颂。不知道有多少人忘了,本来你下班的时间是6点。

八小时工作制本就是每个劳动者的合法权益,朝九晚五稳定双休才是正常的工作制度,之前夺走了打工人应得的权益,现在再还回一部分,何必感恩戴德?

点进来以前我以为每天都六点下班,仔细看了看,发现只有周三六点下班,还想让我们感恩戴德?更想把资本家挂路灯杆了呢!

不过,也有网友表示支持,毕竟,有总比没有好,强制下班总比强制大小周强吧

先要点赞,毕竟有制度肯定比没有制度好。但制度归制度,制度的实施还需要团队文化的建立。打造一个不加班的文化才能真正让大家觉得心安理得地处理生活与工作的平衡。

虽然在网上骂腾讯是政治正确,但我还是要旗帜鲜明地为光子的加班管理机制点赞(。ò ∀ ó。)

尽管网友意见不一,但是在我看来,腾讯确实为大厂抵制 996 开了一个好头,理想状态下,说不定还能让越来越“卷”的互联网大厂们,在强制下班这件事上也卷起来。

 

02 互联网行业为什么会“卷”到双休都成新闻?

最近两年,互联网从业者们往往觉得自己越来越难。

知乎网友@求知鱼learningfish 甚至表示,“(互联网)这个行业真的是已经被压迫到极致了”。

那么,为什么互联网行业会卷成这样?

1)互联网行业的特殊性

可能很多人把当代互联网行业的急速发展,看做是理所当然的。

其实,互联网行业的「黄金年代」,可以说是人类历史上“空前绝后”的一段时期。

为什么这么说呢?我们可以参考下@互联网怪盗团 的观点:

互联网巨头(无论国内还是国外)的崛起,依赖于如下几种宏观力量:

① 全球经济的和平健康气氛;

② 货币供应的充足和资本市场的温和环境;

③ 移动互联网等新技术的快速发展;

④ 新一代年轻人的消费能力与活力。

这个千载难逢、极其罕见的机遇,给大家带来的收益和回报是非常恐怖的。

不信你看,刚成立 6 年的拼多多,现在的市值已经能和成立近 200 年的花旗银行打平手了:

在这个大环境下,只要你能做出一个「王牌产品」,并迅速占领市场,完全有可能骤然崛起,“彻底改变大局”:

2012 年前后,微信疯狂发育,占领了社交 App 的高地;

2016 年前后,靠着王者荣耀,腾讯打败网易,成了手游界霸主;

2017 年前后的抖音、拼多多,分别把握住了短视频、社交电商行业的风口,一跃成为可以和 BAT 叫板的新巨头,市值上千亿。

互联网行业不仅有着「超高回报率」,而且发育的时间还都非常短。

无论是直播行业的“百团大战”,还是 16 年前后的“外卖大战”,包括抖音、拼多多的“逆风起家”,起决定作用的时间,几乎都只有 2-3 年。

当然,「发育时间短 + 回报高」还不是最诱人的。

最诱人的是,互联网行业还存在着无尽的“不确定性”,任何被普遍认为「格局已定」的行业,都还存在从「新赛道」突围的可能:

如果 2015 年的时候,有人告诉你, 有一家今年刚成立的互联网公司,会在 3 年内成为能和阿里、京东叫板的企业,你肯定不信。

但是,人家还真成了,靠的就是电商行业的细分赛道“社交电商”,就是大家都熟悉的拼多多。

为了抓住这次千载难逢的机遇,获得超高的回报率,互联网行业内的每一家公司都要“快”——快速发布新产品、抢占新赛道。

不够快的话,公司就可能失去在 2-3 年内拥有几千亿市值的机会,只能悔恨终身了。

这种快,落到每一家公司身上,就是要求快速推出新品、投入市场,再快速做优化和迭代,只能靠“逼迫员工”来完成;

落到每一个员工身上,就是需要极短的时间内,完成大量工作的交付。

2)腾讯为什么要“反内卷”

腾讯这波“反内卷”的操作,难道只是「好心地给打工人一些喘息空间」吗?不尽然。

① 做好人才储备

首先,现在互联网的大环境变了。

互联网的黄金时代已经过去了,几乎所有的已知赛道都已经是“红海”的状态。

在接下来的「存量时代」,能活的久、活的好的公司,只能是拥有内容、技术、品牌壁垒的公司,而不是谁体量大,谁就能当老大。

比如,虽然腾讯游戏的在手游界已经成为霸主了,但是他们依然没能做出像《原神》一样的作品 —— 过硬的「技术实力」,靠“卷”是卷不出来的。

那么,好的内容、技术、品牌,从哪里来?这就要求公司做好人才储备。

但是,真正好的人才在市场上绝对是稀缺的;况且现在的公司想吸引人才,用之前那种“砸钱”的策略可能行不通了。

为什么这么说呢?

从社会舆论层面来看,社会上对于“内卷”“996”“躺平”的讨论越来越多、越来越充分;

从人才配比的层面看,更多的 95 后、00 后进入就业市场,相比前辈,他们对于「过度工作」的忍耐程度越来越低。

从竞争的层面看,现在有钱的“厂”太多了,如果只靠加薪来吸引人才,不仅会陷入「抢人内卷」,提高人力成本;

而且,这种策略也未必能成功,毕竟现在大家也不仅是“看钱下菜碟”了。

可能是为了“抢”到更多人才,以及防止过度加班造成的人才流失,腾讯才选择需要技术人才的游戏行业开始,带头反对 996。

② 降本提效

其次,内卷这件事情,不仅对于员工是很高的损耗,对于企业同样也是:

第一,内卷本身会造成「无效加班」,降低员工的工作效率。

明明 8 小时内容能完成的事,为了内卷,一定要拖到 12 小时才能做完。

最后的结果就是,员工的“超时工作”不仅没能给公司带来「更高的价值」,公司还要付出更多本不必付出的加班费、补贴等成本。

第二,长期被迫「过度加班」,员工不仅没有时间进行自我提升,而且还可能因为过度疲惫而“浑浑噩噩”,灵感、创意都会减少,反而不利于整个团队的进步。

 

03 结语

虽然说腾讯这次开了个好头,但是这次的政策是否能执行到位,我们还是持观望态度。

毕竟,对于永远“oncall”的互联网人来说,「早点下班 = 在家加班」。

 

来源:运营研究社

 
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