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一、足记
1、结果。
通过微信朋友圈刷屏,短时间获得大量下载量,最终冲刺到App Store总榜第一。
2、原因。
A、产品做的好。他的拍照字幕的功能,大家喜欢用,且主动分享到朋友圈。
B、KOL用户使用,抓住KOL用户宣传,用KOL用户带动普通用户,自发传播。
C、找媒体推荐。无论是姑婆那些事儿还是最美应用,都免费给足记导量,所以它的种子用户是优质的。
3、总结下。
产品要做好,种子用户要准备好,媒体和KOL要用好。另外,它不是链接模式,是图片模式,不存在被微信封掉的风险,这个很棒呢。
二、扇贝
1、结果。
通过知乎这个渠道,带来很多优质用户。
2、原因。
A、不断的回答问题,在知乎上成为KOL,积累了不少优质用户。知乎上的用户基本上是知识性,喜欢学习,喜欢使用新的产品。
B、通过取英文名字这种小游戏,吸引大量用户自主转发,获得了不小的用户量。
3、总结下
种子用户准备好,产品做好,通过小游戏的形式吸引用户体验,获得良好的传播。他的小游戏运营做的好,试玩之后,很容易自主的转到朋友圈或者微博。原因在于符合用户自我炫耀的心理,从0到1的心理。
三、柏拉图
1、结果。
通过小游戏在朋友圈获得大量的传播。
2、原因
通过二维码识别出用户的性格,获得标签之后在朋友圈转发。这种原因和扇贝的玩法异曲同工,游戏结果得出来的东西对于用户而言是利好,用户基于炫耀会自主转发。另外,通过KOL,社交媒体引爆种子用户,用户出于跟风的心里,也会去宣传它。