激励广告变现效果如何,只有手游APP适合吗?

看了最近很多广告平台都在推激励视频广告,但大都是手游类APP,其实非游戏应用有没有也适合的?

姑婆用户3484
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1331天前
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姑婆用户3484
( 这人有点懒什么也没留下 )
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1.激励视频是好买卖

Facebook的一份报告表示:在不愿花钱移除广告的用户中,57%不介意看到广告。

而介意看到广告的用户,主要是不喜欢广告出现在不合适的场景或者用了不恰当的表现形式,所以其实人们也没有那么讨厌广告。

因为他们可以免费享受到用户想要的内容,激励视频其实就是这种获得免费权益的最佳代表,也就是如果观看激励视频,可以换取免费权益或者其他合适的权益,对用户来说,这就是一个好买卖

2.互联网广告的新黑马

从激励视频第一次出现已经5年了,2015年到2020年,激励视频在一开始是一种非常小众的广告形式,到如今被业界称为:互联网广告的新黑马。

从这个角度看,激励视频应该是获得了很大的认可,自然广告变现效果是不错的。

3.激励视频在游戏行业

同时我们应该看到,确实激励视频的主战场是游戏,根据DeltaDNA的报告,2017年58%的F2P移动游戏开发者使用了激励广告,而据艾瑞《2018年中国互联网出海环境全揭秘》报告中的数据,中国出海游戏类App整体广告收入中激励视频收入占比在iOS和安卓分别是73%和81%。

由此我们有理由相信在2020年激励视频在游戏中的使用有可能占比到达85%-90%

4.激励视频在其他行业

那我们看看除了游戏行业,其他的app行业是否也适合激励视频?

本质上,激励视频是一种互惠互利的广告形式,对于用户来说,可以获得奖励;对于开发者来说,可以实现变现收入;对于广告主来说,可以实现高转化率。根

据这个原理,我们可以推论,在其他的行业中如果能够符合这3个条件,就应该适合激励视频。其中最关键的就是对用户来说有奖励,对比游戏的奖励,如获得复活、道具等奖励,为的是让在进行中的事情继续不中断或变得更优,基于这点,我们可以推论如工具类、小说类、漫画类等行业。

对工具类来说,用户对工具功能有需求,或者需要高级功能,这就是“复活”和“道具”,变得更优;对小说类、漫画类,体验过的都知道,这两类的内容都是连续性,想一直往下看,这就“复活”,继续不中断。

另外,虽然激励视频可以给开发者实现变现,但是有个大前提,就是把对用户体验的影响控制在合理范围,否则用户流失就得不偿失了

工具类是一个大类,如大类可以分为实用工具、办公工具、日常生活工具等,其中办公工具大方向是为了提升效率,如果激励视频带来了效率降低,自然是不适合的。

而实用工具和日常工具,是在日常生活中使用,对效率的问题相对宽容,相对办公工具更适合。小说类和漫画类并不存在这个问题,能够看小说和漫画,相对来说时间是比较充裕的,就像玩游戏一样。

另外在市场上已经验证的情况来看,小说app和漫画app的变现收入普遍比较好,自然换做激励视频也能满足广告主和开发者,甚至更好。

编辑于1331天前
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