为什么一些小程序霸占微信群?
姑婆用户1156
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1973天前
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姑婆用户1156
( 这人有点懒什么也没留下 )
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就拿当下比较火的小游戏“跳一跳”“弹一弹”来说,为什么他们会火呢?

其实,我在第一次玩弹一弹时,觉得这个游戏有点无聊。但是现在,那个上厕所排个队也在玩弹一弹的人就是我了。操作如此简单的弹一弹为什么能让人上瘾呢?让我们从上瘾模型,分析下“最强弹一弹”到底是怎么一步步勾引你的。

1.触发

触发分为外部触发和内部触发。

外部触发就是通过将信息渗透到用户生活的各个方面,来引导他们采取下一步行动,一般是为了争取新用户。

弹一弹的外部渗透主要集中在微信内和生活场景。通过微信群内分享、社交媒体的报导、朋友的口头传播等,使大家建立了关于这个游戏的初步认知。

想想你是通过哪种方式被触发的?比如我,就是通过微博的push推送知道微信继跳一跳之后又出了最强弹一弹...

内部触发就是通过满足用户的“情感需求”,来提醒他们采取下一步行动,培养用户的使用习惯。弹一弹满足了我们的社交需求,如果周边的朋友都在玩弹一弹,你需要去接触了解你才能有共同的谈资。

当你的分数一举超越了身边的朋友登榜时,你会觉得很爽。当你只差几个球就能继续游戏时,你会懊恼。它能轻松唤起我们的情绪。当你无聊,想找个东西消耗时间时,它也能解决你的需求。让你暂时忘记一些烦恼、不悦。

2.行动

有了外部触发和内部触发之后,要让人们行动起来。就不得不提到福格的行为模型公式,即B=MAT(行为=动机+能力+触发)。

动机:弹一弹能驱使我们采取行动的核心动机不外乎这3种,也正是福格提到的3种。

第一种:追求快乐、逃避痛苦

第二种:追求希望、逃避恐惧

第三种:追求认同、逃避排斥

能力:最强弹一弹的游戏规则基本可以说是无门槛。只要会用手机都可以玩。简便的操作+时间自由+无金钱成本+无强制脑力操作大大提高了预想行为的发生率。

触发即上述提到的内部触发和外部触发。

3.酬劳

多变的酬劳能满足用户的需求,激发使用欲。

酬劳的三种形式:社交酬劳(互动,来自他人的认同)、猎物酬劳(资源、信息、金钱)和自我酬劳(操纵感、成就感和胜任感)。驱使我们采取行动的,并不是酬劳本身,而是渴望酬赏时产生的那份迫切感。

我们玩弹一弹的时候,并不是游戏本身的形式对我们有吸引力,而是每局未知的分数、排名和对高分数的渴望让我们来了一局又一局。

当身边的人都在玩,大家都在关注时,你也忍不住要尝试一下,建立社交认同感;在玩的过程中,每个色块上不断跳动的数字、精准打击后获得的成就感让我们非常“爽”;每当分数刷新、在排行榜上的名次上升时,自我认同感也会非常强烈。

4.投入

我们对某样东西投入的越多,越不舍得放弃。弹一弹游戏开局设置较简易的数字,当我们逐渐的消除了开局所有的色块,用户就不会轻易放弃这局游戏,在有时间、精力投入的前提下,做到前功尽弃是很难的。

尽管游戏可以随时退出,但是不知不觉中,你已经上瘾了。

编辑于1973天前
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