没有游戏版号竟然还可以在App Store上架!它们竟然是这样做到的


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7年前

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来源丨文公子ASO

作者丨文公子


2016年6月30日,苹果官方发布公告,根据2016年5月24日国家新闻出版广电总局颁布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》,移动游戏需要通过国家新闻出版广电总局的审批才可发布,开发者需要在“App审核信息”部分的“备注”字段输入游戏类App的批准号码和批准日期。

 

然而苹果公告过去整整一周,已经拿到审批号的游戏屈指可数(见下图2)。5月24日颁布通知后,第一批游戏版号送审的团队至今卡在省出版局审核,有的因为题材偏激被拒,有的因为手游中有英文字母被拒,各种奇葩理由让人瞠目结舌。各省出版社局由于对广电总局颁布通知的具体操作流程还在熟悉理解当中,闹出很多搞笑事件。

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图1:没有广电局做不到,只有你想不到

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图2:主流游戏拥有审批号详情


过去一周有69款新游戏上线,皆无游戏版号


苹果官方虽然发布公告,但没有游戏版号的新游戏依旧陆续上线,与发布前通过数据无二差,难道是苹果审核人员失察?还是故意防水?其中深意不得而知。

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图3:2016年7月1日新游戏上线数据


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图4:2016年7月6日新游戏上线数据


它们竟然通过这些方式通过审核


一 在“App审核信息”部分的“备注”中填写软件著作权


当发行地区选择全球155个地区时,在“备注”栏中填写软件著作权,说明这款软件为该开发者所有。当你证明游戏所属权时,是不存在任何不合规行为,苹果也是这样认为,不过后续苹果态度如何转变就不得而知。


二 在“App审核信息”部分的“备注”中填写假的游戏版号(审批号)


这种方式并不是屡试屡爽,有些审核人员会去核实你的审批号真实性,但这会给苹果审核工作量增添不少麻烦,目前有不少审核人员是睁一只闭一睁眼。


三 更改产品类别,从“游戏”分类改为“娱乐”等分类


目前测试小游戏数据来看是OK的,例如“围住神经猫”游戏,便选择“娱乐”分类,分分钟通过审核。


四 不做任何更改,存在概率性通过审核


苹果官方虽然公布7月1日以后新提交游戏要有游戏版号,但审核人员没有将政策落实到位,很有可能是内部放水,测试游戏中存在几率通过。


上述四条小方法,只是应急之需,不能解决问题根本,终究解决之道是数百万的开发者抱团应对政府无理政策,而不是各自幸灾乐祸,各自为战。游戏版号事件更多是争权逐利的结果,行业尚未到达任何规范,就衍生了过亿级的灰色产业链;政府人员在审核游戏时的无理要求以及出尔反尔的作风着实让人心寒,内部尚未搞定,就开始折腾数百万开发者,这不是利民之道。


展望陈宇起诉广告局下一步进展,即使不成功,也很人解气,毕竟他干了很多人只敢怒不敢言的事。附原告陈宇寄语图!


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