73.jpg

 来源|ASO100情报中心 ID:aso100news

作者|ASO100


2016年是国内移动互联网逐渐趋于理性的一年,从业者开始重新审视整个行业。尽管移动创业“改变世界”的热潮未减,从数据可见,开发者所着眼与专注的领域则更加广阔。


2017年1月5日, ASO100大数据研究中心发布了《2016移动互联网发展白皮书》,大数据解读400万+APP兴衰沉浮!


一、全球移动应用市场数据总览


由于安卓系统的保有量进一步加大,第三季度已达到87.5%,iOS系统份额则下降至13.6%,ASO100平台数据显示,两大应用市场的App总量都在增加,但App Store的在线App数量净增26.82万,Google Play在线App的数量则净增长54.57万,是App Store的两倍。


68.jpg

 

单就App Store表现看,从开发者的供给和用户需求的两个维度进行统计,开发者与用户均给予了游戏、生活和娱乐三大分类极高的关注。然而从总量看,除游戏外,App最多的两个分类依次是商务和教育,但在用户需求排行中排第9与第14,供大于求,说明市场相对饱和,竞争压力较大;财务和工具分类的需求则大于供给,需求榜位列应用类前两位,但总量则只在第6与第11位。


69.jpg

 (App Store应用供求关系表现)


国内安卓市场的份额前三——应用宝、360手机助手、百度手机助手。后几位则为手机硬件品牌市场,覆盖率与不同时段的销量有关,分别是小米、华为、OPPO等。Google Play虽然未对大陆地区开放服务,但丰富的App资源和口碑使其覆盖率一直维持在4-5%之间。


二、2016年最值得关注的行业


《白皮书》中对视频直播、共享出行、图像美化、知识付费、游戏等现象级移动应用类别进行了详解。


70.jpg


——直播类APP上线已超500款,约占在线应用总数的0.025%。

——共享出行领域。滴滴和优步合并;共享单车瞬间引爆,不断刷新行业融资新纪录。

—— “知识付费”一兴起便进入了爆红阶段,而随着同类产品的陆续涌现,知识付费问答平台的痛点也开始暴露,例如过度依赖粉丝经济。

——手游领域。2016年全球游戏市场总量高达996亿美元,年增长率8.5%;而移动游戏占比37%的份额,有369亿美元的市场,年增22.6%。中国则以244亿美元超越美国成为世界第一的游戏市场。


三、移动互联网下半场,2017年行业突破口

 

71.jpg


——碎片化时间与细分领域。为了帮助用户充分利用碎片化时间,付费音频、消费升级(小而优)等领域涌现不少优秀产品。

——行业与人群渗透。互联网+深入更多传统行业,促进产能升级,辐射更多元化的人群受众;

——全球化。分别从应用和游戏领域、发达地区和发展中国家市场进行数据解读。


【相关阅读】

阿里90后运营新人的工作总结,细致而深刻!-姑婆那些事儿官网 

热门|中国互联网2016年十大盘点与2017年十大预测-姑婆那些事儿官网 

乌镇大佬的金句里藏着多少未来和趋势-姑婆那些事儿官网 

2016年Q3中国移动互联网发展报告-姑婆那些事儿官网 

值得创业者关注的互联网+模式下的七大领域-姑婆那些事儿官网


姑婆那些事儿APP推广服务 点击 :http://www.gupowang.com/news/4585.html

大家都爱搜:ASM 互联网资讯类类有话说App推广运营经验线下推广活动推荐微信营销姑婆专题姑婆圈ASO校园推广地推ASO100渠道刷量校园运营团队

姑婆那些事儿(www.gupowang.com)是互联网推广运营知识分享平台,关注移动推广(android,ios)运营,网站推广运营、校园推广及互联网领域最新动态 。欢迎关注我们的微信(gupo520),新浪微博(姑婆那些事儿)。

版权声明:本文来源于互联网,仅作分享学习之用,姑婆那些事儿负责整理推荐。文章仅代表原作者独立观点,不代表本平台运营者观点与立场。如有版权问题,请联系姑婆那些事儿—小秘书(微信号:gpxms001)协商解决。


更新日期: 2017年01月05日
文章标签: ASO100appapp运营
文章链接: http://gupowang.com/app/6235.html