设想一个万物互联的“物联网”时代,所有的物品都将有一个ID号码,智能终端的范围由手机、平板、电脑拓宽到每一个产品。物与物的ID在网络世界重叠成一个网状连接的结构,经由信息化、大数据、云计算、深度学习的发展做到真正的智能化。这种智能化又如何能够使科技更有智慧地服务于人类呢?.5
需求采集、需求分析、需求满足……在这个需求泛滥的时代,人人都在说,我们要到用户中去,要和用户沟通。换句话说,就是要听用户的话。但是,我们却常常很苦恼,我们听了用户的话,但是找到的却是“表层需求”,或者是“伪需求”。我们很清楚地知道,要想打造出让用户尖叫的火爆产品,就必须走到用户的内心深处,去找到用户的真实需求。
技术飞跃的时代,商业将何去何从?人工智能真的会改变世界吗?虚拟现实市场,创业公司怎样抓住机会一搏?物联网时代,还有哪些机会?面对漫长的技术成长曲线,创业公司应该如何布局和成长?中国科技企业如何能够走出国门、成就国际化品牌?
拖垮你的不是勤奋,而是无用功
8年前
你是否有过这种体验?自己勤奋努力却并没有得到比别人更好的结果,你百思不得其解,有时甚至会抱怨上天不公。这个时候,你就需要反思自己是不是在做无用功,是否已经跌入自己编织的努力幻象中了。
4个套路让你的文案更有说服力
8年前
同样是写字的,人家徐老师,咪蒙感觉也没强到哪去,为啥人家就能圈粉几百万,你的转到朋友圈都没人看?其实,写文章也是讲套路的!下面我们一起来看,让你的文章更有说服力的4个套路。
20日,在毫无防备的情况下,国内短视频领域落下一颗重磅炸弹:今日头条CEO张一鸣宣布,未来一年将至少拿出10亿元补贴短视频创作者。10亿元,这是迄今国内连绵不绝的内容补贴战中极为罕见的大礼包,而敏感的人都看得出,此次绣球抛向了短视频,一个风口之上的内容产业真的要起飞了。
最近,“资本寒冬”的声音再一次被放大,拉勾网作为专业的互联网招聘平台,通过拉钩大数据,展示资本寒冬下互联网行业的薪资和人才流动状况。让我们一起来看看。
短短5个多月,她已经创作了90多篇10万+的热文,其中有多篇百万+,粉丝用户已超过50万,并且还在持续增长。在内容创业红利期远去时, 97年摩羯座的她俨然是一匹黑马。
G talk是姑婆那些事儿推出的线下沙龙品牌,姑婆立志于将G talk打造成一线互联人的实操分享舞台,是朋友间切磋交流的平台,而不是让你听完就忘的行业宣讲会或是公司发布会。
9月23日,在2016 TPGC(腾讯全球合作伙伴大会)的VR分论坛上,来自海内外的VR行业大佬们纷纷发表了对目前VR市场的观点以及对VR未来的展望,同时腾讯也公布了今后的VR策略,以及至今为止腾讯做过的一些尝试,小编对内容进行了整理。
常言道,书中自有黄金屋,书中自有颜如玉。今天姑婆和大家分享精选的69本与互联网息息相关的的书,这些书,覆盖了产品、运营、商业&创业、逻辑&思考、心理学&社会学、互联网哲学等方方面面
我们不断地从各种地方,听到各种关于用户体验优化的技巧或提示,其中许多乍一听都很富有逻辑,但是假如我们能找到真实的数据和报告去验证这些理论或猜想,显然就能更好地确认预期效果。
互联网产品近几年处于大爆发的阶段,数不清的APP如雨后春笋般冒了出来,在一众厮杀中拼到
最后的少之又少,但是 似乎每年都会有那么几款产品,在短时间内迅速刷爆朋友圈、微博,登顶App
Atore,却又迅速消失在众人眼中,去年全面狂欢的小咖秀,现在还有多少人在用?5月份红极一时的分答现在宕机已经快一个多月,到底是在憋大招还是将要
放弃,我们还要且看分晓?从小咖秀、脸萌、足记、无秘到今年的FaceU、17、分答,这些红极一时又迅速衰落的产品似乎能够给我们带来很多关于产品和运营的启示,早期爆红的产品必死,
SEOer未来发展的两个方向
8年前
闲言碎语不多讲了,今天的话题是一位朋友提出来的:“老师,百度近期做了这么多调整,SEO的春天来了还是冬天来了呢?现在学习SEO的话,应该向哪个方向发展呢?”
我们在实际的使用中,可能不是单一一个情况导致的推广效果不理想,需要我们
更精细化的分析数据。用之前的数据作为原本正常的渠道流量,突然变化后,去分别对比可能出现问题的情况。比如,时间、地点、文案创意、多个渠道间的交叉部
分这些都可能是出现问题点,需要大家练就“数据敏感”的技能,再通过精细化运营方法,击败各个问题。
本文为姑婆整理自沙铭世界观、ASO100情报中心三个微信公众号,旨在为大家分析一下刷屏的微信应用号和APP之间的那些不得不说的事,更多后续的情况姑婆会第一时间在本专题分享。本文将为您解答微信应用号和APP中间的异同、两者对互相的影响。
这四款都是国民级游戏。不久前,QuestMobile发布了《250款手游MAU实力榜》的数据报告,主要从游戏MAU的角度分析了国内手游产品的表现。本次,游戏葡萄联合
QuestMobile,尝试从玩家消费时长、游戏打开次数为主线,细化数据来试图分析游戏让玩家沉迷的程度,同时附上8月份200款手游的MAU排行。
用户到底喜欢在社交网络上分享什么?用户在哪些情绪下更愿意分享?多少人是分享活跃者?他们有什么特征?多少人会删自己分享的内容?在微博和微信上,用户的分享有哪些差异?